可是Hashtable是线程安全的,集合是不是落实ICollection接口及其泛型版本

C#的集合类命名空间介绍:

一. Dictionary与Hashtable

Dictionary与Hashtable都是.Net
Framework中的字典类,可以基于很快搜索

两岸的特征大体上是均等的,有时能够把Dictionary<K,V>看做是Hashtable的泛型版本。不过Hashtable是线程安全的,Dictionary是依样葫芦的。

字典的品质取决于键类型的GetHashCode()方法的兑现代码。

键类型也亟须完毕IEquatable<T>.Equals()方法,并且只要A.Equals(B)再次回到true,则A和B的GetHashCode()也非得重返相同的值。

 

Dictionary

  • 有泛型优势(类型安全,品质更好),对于值类型,不设有装箱和拆箱的特性损耗
  • 读取速度快(展现在单条数据上)
  • 容量利用更丰硕
  • 有序(遍历时输出的依次就是加盟的依次)

Hashtable

  • 切合二十四线程
  • 由此静态方法Synchronize方法可获取完全线程安全的花色
  • 无序

 

// 程序集
mscorlib.dll
System.dll
System.Core.dll
// 命名空间
using System.Collections:集合的接口和类
using System.Collections.Generic:泛型集合的接口和类,强类型安全
using System.Collections.Specialized:专用的和强类型的集合 
using System.Collections.Concurrent:线程安全的集合 

二.List与Dictionary

List有点类似于Dictionary。二者都具有应用泛型的独到之处,Dictionary没有在内存中移动继续元素的属性费用。

List是在数组的功底上做的包装,遍历查询更快(数据较多时),Dictionary单条查询更快

引用某一篇文章的剖析:

style=”font-size: 13px;”>同样是集合,为什么性能会有这样的差距。我们要从存储结构和操作系统的原理谈起。 style=”font-size: 13px;”> 

style=”font-size: 13px; color: #808080;”>首先我们清楚List<T>是对数组做了一层包装,我们在数据结构上称之为线性表,而线性表的概念是,在内存中的连续区域,除了首节点和尾节点外,每个节点都有着其唯一的前驱结点和后续节点。我们在这里关注的是连续这个概念。

style=”font-size: 13px; color: #808080;”>而HashTable或者Dictionary,他是根据Key和Hash算法分析产生的内存地址,因此在宏观上是不连续的,虽然微软对其算法也进行了很大的优化。

style=”font-size: 13px; line-height: 1.5; color: #808080; background-color: initial;”>由于那样的不总是,在遍历时,Dictionary必然会发出大批量的内存换页操作,而List只要求举行最少的内存换页即可,那就是List和Dictionary在遍历时功效差别的根本原因。

 

style=”font-size: 13px;”>6. 再谈Dictionary style=”font-size: 13px;”> 

style=”font-size: 13px;”>也许很多人说,既然Dictionary如此强大,那么我们为什么不用Dictionary来代替一切集合呢? style=”font-size: 13px;”> 

style=”font-size: 13px;”>在这里我们除了刚才的遍历问题,还要提到Dictionary的存储空间问题,在Dictionary中,除了要存储我们实际需要的Value外,还需要一个辅助变量Key,这就造成了内存空间的双重浪费。 style=”font-size: 13px;”> 

style=”font-size: 13px;”>而且在尾部插入时,List只需要在其原有的地址基础上向后延续存储即可,而Dictionary却需要经过复杂的Hash计算,这也是性能损耗的地方。 style=”line-height: 1.5; background-color: initial;”> 

 

 

简言之的做了下测试

图片 1图片 2

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

namespace ConsoleApp
{
    class Program
    {
        public const int TOTAL_COUNT = 1000000;

        public static void Main(string[] args)
        {
            ListTest();
            DicTest();
            HashtableTest();
            ListInsertTest();
        }

        private static void HashtableTest()
        {
            Hashtable ht = new Hashtable();
            for (int i = 0; i < TOTAL_COUNT; i++)
            {
                ht.Add(i, new Model { Num = i });
            }
        }

        public static void ListTest()
        {
            List<Model> list = new List<Model>();
            for (int i = 0; i < TOTAL_COUNT; i++)
            {
                list.Add(new Model { Num = i });
            }
        }
        public static void ListInsertTest()
        {
            List<Model> list = new List<Model>();
            list.Insert(0, new Model { Num = 0 });
            list.Insert(1, new Model { Num = 1 });
            for (int i = 2; i < TOTAL_COUNT; i++)
            {
                list.Insert(1,new Model { Num = i });
            }
        }

        public static void DicTest()
        {
            Dictionary<int, Model> dic = new Dictionary<int, Model>();
            for (int i = 0; i < TOTAL_COUNT; i++)
            {
                dic.Add(i, new Model { Num = i });
            }
        }

        public class Model
        {
            public int Num { set; get; }
        }
    }
}

测试代码

 

以此测试总共有三个插入数据格局:Hashtable.Add,Dictionary.Add,List.Add,List.Insert

字典中插入的Key都是int类型。 结果如下

图片 3

 

措施中插入次数都是100W  因为实际等不下来了,就中途停止了。

而是那基本不影响分析结果,因为拖后腿的是List.Insert,在只举行了28W的场合下就早已占到了总耗时的95%。

从结果中得以见见插入功能依次是 List.Add
-> Dictionary.Add -> Hashtable.Add -> List.Insert

其一结果也切合地方的剖析。

 

上面在实测一下遍历

图片 4图片 5

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;

namespace ConsoleApp
{
    class Program
    {
        public const int TOTAL_COUNT = 1000000;

        public static void Main(string[] args)
        {
            List<Model> list = new List<Model>();
            for (int i = 0; i < TOTAL_COUNT; i++)
            {
                list.Add(new Model { Num = i });
            }

            Hashtable ht = new Hashtable();
            for (int i = 0; i < TOTAL_COUNT; i++)
            {
                ht.Add(i,new Model { Num = i });
            }

            Dictionary<int, Model> dic = list.ToDictionary(l=>l.Num);

            ListTest(list);
            DicTest(dic);
            HashtableTest(ht);
        }

        private static void HashtableTest(Hashtable ht)
        {
            foreach (var key in ht.Keys)
            {
                var rst = ht[key];
            }
        }

        public static void ListTest(List<Model> list)
        {
            foreach (var item in list)
            {
                var rst = item;
            }
        }

        public static void DicTest(Dictionary<int, Model> dic)
        {
            foreach (var key in dic.Keys)
            {
                var rst = dic[key];
            }
        }

        public class Model
        {
            public int Num { set; get; }
        }
    }
}

遍历测试代码

 

还是100W条数据

图片 6

 

List -> Dictionary -> Hashtable

 

 

连锁小说:Dictionary<T1,T2>和List<T>哪个成效更好

 

 

集合基于ICollection接口、IList接口、IDictionary接口及其泛型接口版本、IEnumerable接口及其泛型版本,其中接口IList和IDictionary均从ICollection接口和IEnumerable接口派生,因而所有集合全部一贯或直接基于ICollection接口和IEnumerable接口:

  • 泛型IEnumerable接口继承IEnumerable接口,IEnumerable接口无父接口;
  • 泛型ICollection接口继承泛型IEnumerable接口和IEnumerable接口,ICollection接口继承IEnumerable接口;
  • 怀有集合均落实IEnumerable接口,泛型集合均完结IEnumerable<T>接口;
  • 所有集合(除StringDictionary、HashSet<T>)均已毕ICollection接口,泛型集合(除Stack<T>、Queue<T>)均落到实处ICollection<T>接口;

:集合是或不是落到实处ICollection接口及其泛型版本,注意两者的接口定义即可。

  • IEnumerable – IEnumerable<T>:扶助枚举器;
  • IList、IList<T>:帮忙索引访问;
  • IDictionary、IDictionary<T>:协助键值访问;

至于字典集的枚举访问

  • 非泛型字典集类(除StringDictionary、NameValueCollection是平常的枚举器直接重返集合元素)枚举时重临DictionaryEntry对象:

    foreach (DictionaryEntry de in myXxx) {

    Console.WriteLine(de.Key, + ": " + de.Value);
    

    } 

  • 泛型字典集类枚举时重临KeyValuePair对象:

    foreach (KeyValuePair kvp in myGenericXxxDic){

    Console.WriteLine(kvp.Key + ": " + kvp.Value);
    

    }

参考

ICollection – ICollection<T>

style=”font-size: 16px;”>ICollection:所有非泛型集合的尺寸、枚举器和一道方法

public interface ICollection : IEnumerable {
    int Count { get; }
    bool IsSynchronized { get; } // 对ICollection的访问是否是同步的(线程安全)
    object SyncRoot { get; } // 获取可用于对ICollection同步访问的对象
    void CopyTo(Array array, int index);
}

style=”font-size: 16px;”>ICollection<T>:泛型集合的属性方法

public interface ICollection<T> : IEnumerable<T>, IEnumerable {
    int Count { get; }
    bool IsReadOnly { get; }
    void Add(T item);
    bool Remove(T item);
    void Clear();
    bool Contains(T item);
    void CopyTo(T[] array, int arrayIndex);
}

图片 7

注:使用可变集合时,若不指定initCapacity,系统会使用默许的initCapacity。当元素个数当先initCapacity时,先在里边重新打造(二倍增添)一个集结,再将原集合中的元素复制到新集合中。提议实例化可变集合时指定一个绝对较大的initCapacity,幸免在向可变集合中增进大批量要素时因聚集扩张容量带来的习性损失。

数组:Array – ArrayList – List<T>

实为是数组落成、扶助索引访问。多个类都落成IList接口,List<T>泛型类还落到实处IList<T>泛型接口,List<T>是ArrayList对应的泛型版本完结。

参考:.net集合类的商量–Array,
ArrayList,
List<T>

style=”font-size: 16px; color: #ff6600;”>Array:抽象类,提供属性和措施操作(成立、搜索、排序)数组,用作所有数组的基类

数组是装有同样品种的八个对象的集合,所有数组均继承System.Array类。类型安全、非线程安全。

  • 长度固定,无法伸缩,但数组可有多个维度;
  • 可读可写,但不能宣称只读数组;
  • 协理下标索引访问,一遍得到或设置一个要素的值;
  • 数组必须申明元素的门类;

抽象类,不可以动用构造函数成立数组,可是可以通过Array类的静态方法CreateInstance()创设数组:

// 创建索引从0开始、具有指定System.Type和长度的一维System.Array
public static Array CreateInstance(Type elementType, int length);

C# – Array类代码  

对于数据类型一致和容量固定的气象,首选数组、质量高,且数组存储数据对GC友好。

public abstract class Array : ICloneable, IList, ICollection, IEnumerable, IStructuralComparable, IStructuralEquatable {
    public int Length { get; }
    public long LongLength { get; }  // 64位长度
    public int Rank { get; }  // 维数(秩)
    public object SyncRoot { get; }
    public bool IsSynchronized { get; }
    public bool IsReadOnly { get; }

    public static Array CreateInstance(Type elementType, int len);  // 创建Array实例
    public void Initialize(); // 调用值类型的默认构造函数,初始化Array的元素
    public object Clone();    // 浅表副本
    public static ReadOnlyCollection<T> AsReadOnly<T>(T[] arr); // 返回指定数组的只读版本
    public static void Clear(Array array, int index, int length);
    public static void Resize<T>(ref T[] arr, int newSize);  // 重置数组大小
    // 指定维度的长度、下界、上界
    public int GetLength(int dimension);
    public int GetLower/UpperBound(int dimension);
    public static int BinarySearch(XXX xxx);
    public static int Sort(XXX xxx);
    public static void Reverse(Array arr [, int idx, int len]);
    public object Get/SetValue(int index);
    public static int IndexOf(Array array, object value);
    public static int LastIndexOf(Array array, object value);
    public static void Copy(Array srcArr, Array destArr, int len);
    public void CopyTo(Array array, int index);
    public IEnumerator GetEnumerator();  // 枚举器

    // 函数式编程
    public static void ForEach<T>(T[] array, Action<T> action); // 对指定数组的每个元素执行指定操作
    public static bool Exists<T>(T[] array, Predicate<T> match);
    public static T Find<T>(T[] array, Predicate<T> match);
    public static T FindLast<T>(T[] array, Predicate<T> match);
    public static T[] FindAll<T>(T[] array, Predicate<T> match);
    public static int FindIndex<T>(T[] arr, [int startIdx, int cnt,] Predicate<T> match);
    public static int FindLastIndex<T>(T[] arr, [int startIdx, int cnt,] Predicate<T> match);
}

style=”font-size: 16px; color: #ff6600;”>ArrayList: 使用大小可按需动态扩展的数组已毕IList接口

动态数组,Array的错综复杂版本(ArrayList是对Array的卷入,实际数目操作依然针对Array)、速度略慢,针对任意档次的要素(可为null)、任意长度,非类安全型、非线程安全。

原理已毕

ArrayList内部维护一个数组,内置_items数组默认长度为4:

private object[] _items;
private static readonly object[] emptyArray = new object[0];  // 用于初始化数组_items
private const int _defaultCapacity = 4;

初始化ArrayList:

图片 8

ArrayList扩容:

图片 9

行使示例

ArrayList myArrayList = new ArrayList();
Object obj = null; myArrayList.Add(obj);  // 元素类型为Object,可为null
myArrayList.Add(null);   // 元素可为空null
myArrayList.Add(null);   // 空null可重复添加 

线程安全性

里头类SyncArrayList是继承ArrayList类的私有类,通过lock同步构造lock(this._root)达成线程安全。

  • SyncRoot属性

图片 10

  • Synchronized()方法

    ArrayList mySyncArrayList = ArrayList.Synchronized(myArrayList); 

图片 11

C#-ArrayList类代码

public class ArrayList : IList, ICollection, IEnumerable, ICloneable {
    public virtual int Capacity { get; set; }
    public virtual int Count { get; } 
    public virtual bool IsReadOnly { get; }
    public virtual bool IsSynchronized { get; } 
    public virtual object SyncRoot { get; } 
    public virtual object this[int index] { get; set; }  // 索引访问器

    public ArrayList();
    public ArrayList(int capacity);
    public ArrayList(ICollection c);
    public virtual IEnumerator GetEnumerator([int idx, int cnt]); // 枚举器
    public virtual object Clone(); // 创建ArrayList的浅表副本
    public virtual ArrayList GetRange(int idx, int cnt); // 子集
    public virtual void SetRange(int idx, ICollection c); // 设置ArrayList的值
    public static ArrayList ReadOnly(ArrayList list); // 返回只读的ArrayList包装
    public static IList ReadOnly(IList list); // 返回只读的IList包装
    public static ArrayList Synchronized(ArrayList list); // 返回线程同步的ArrayList包装
    public static IList Synchronized(IList list); // 返回线程同步的IList包装
    public static ArrayList Adapter(IList list);  // 返回IList的ArrayList包装
    public virtual int Add(object val);
    public virtual void AddRange(ICollection c);
    public virtual void Insert(int idx, object val);
    public virtual void InsertRange(int idx, ICollection c);
    public virtual void Remove(object obj);
    public virtual void RemoveAt(int idx);
    public virtual void RemoveRange(int idx, int cnt);
    public virtual void Clear();
    public virtual bool Contains(object item);
    public virtual int IndexOf(object val [, int startIdx, int cnt]);
    public virtual int LastIndexOf(object val [, int startIdx, int cnt]);
    public virtual void Reverse([int idx, int cnt]); // 反转
    public virtual void Sort([IComparer cmp]);       // 排序
    public virtual int BinarySearch(object val [, IComparer cmp]); // 二分查找
    public virtual object[] ToArray();
    public virtual void CopyTo(Array array [, int arrayIdx]);
}

其中,接口IList表示对象的非泛型集合,可根据索引单独访问  

public interface IList : ICollection, IEnumerable {
    bool IsReadOnly { get; }
    object this[int index] { get; set; }  // 索引器:获取或设置指定索引处的元素

    int Add(object value);
    void Insert(int index, object value);
    void Remove(object value);
    void RemoveAt(int index);
    void Clear();
    bool Contains(object value);
    int IndexOf(object value);
}

style=”font-size: 16px;”>List<T>:对象的强类型列表,可经过索引访问的。提供查找、排序和操作列表的法门

泛型,List<T>也是对Array的卷入,实际数目操作依旧针对Array,类型安全、非线程安全。 

参考:.NET,你忘掉了么?(三续)——重新精通List<T>
 .net源码分析 –
List
<T>

原理达成

List<T>内部维护一个数组,内置_items数组默许长度为4:

private object[] _items;
private static readonly T[] _emptyArray = new T[0];
private const int _defaultCapacity = 4;

初始化List<T>:

图片 12

List<T>扩容:同ArrayList。

动用示例

List<string> myList = new List<string>();
string str = null;   myList.Add(str);  // 元素类型为string,可为null
myList.Add(null);   // 元素可为空null
myList.Add(null);   // 空null可重复添加

C#-List<T>类代码 

public class List<T> : IList<T>, ICollection<T>, IEnumerable<T>, IList, ICollection, IEnumerable {
    public int Count { get; }
    public int Capacity { get; set; }
    public T this[int index] { get; set; }  // 索引访问器

    public List();
    public List(int capacity);
    public List(IEnumerable<T> collection);
    public void Add(T item);
    public void AddRange(IEnumerable<T> collection);
    public void Insert(int index, T item);
    public void InsertRange(int index, IEnumerable<T> collection);
    public bool Remove(T item);
    public void RemoveAt(int index);
    public void RemoveRange(int index, int count);
    public void Clear();
    public bool Contains(T item);
    public int IndexOf(T item [, int idx, int cnt]);
    public int LastIndexOf(T item [, int idx, int cnt]);
    public int BinarySearch(T item);
    public int BinarySearch(T item, IComparer<T> comparer);
    public void Sort();
    public void Sort(Comparison<T> comparison);
    public void Sort(IComparer<T> comparer);
    public void Reverse();
    public void Reverse(int index, int count);
    public List<T> GetRange(int index, int count);
    public T[] ToArray();
    public void CopyTo(T[] array [, int arrayIndex]);
    // 枚举器
    public List<T>.Enumerator GetEnumerator();
    public struct Enumerator : IEnumerator<T>, IDisposable, IEnumerator

    // 支持函数式编程
    public void ForEach(Action<T> action);
    public bool Exists(Predicate<T> match);
    public T Find(Predicate<T> match);
    public T FindLast(Predicate<T> match);
    public int FindIndex([int startIdx, int cnt, ] Predicate<T> match);
    public int FindLastIndex([int startIdx, int cnt, ] Predicate<T> match);
    public List<T> FindAll(Predicate<T> match);
    public int RemoveAll(Predicate<T> match);
    public bool TrueForAll(Predicate<T> match); // 每个元素是否与指定的谓词条件匹配
}

中间, public delegate bool Predicate<in T>(T obj); 表示定义一组条件并规定指定对象是还是不是相符这么些原则的方法。

其中,接口IList**<T**>代表可遵循索引单独访问的一组对象的集合 

public interface IList<T> : ICollection<T>, IEnumerable<T>, IEnumerable {
    T this[int index] { get; set; }   // 索引器:获取或设置指定索引处的元素
    void Insert(int index, T item);
    void RemoveAt(int index);
    int IndexOf(T item);
}  

参考:ArrayList 和 List 集合类型 –
msdn
.aspx);

哈希表:Hashtable – Dictionary<TKey, TValue>

实质是哈希表完结、帮助键值访问。八个类都落实IDictionary接口,Dictionary<TK,
电视>泛型类还落实IDictionary<TK, 电视>泛型接口,Dictionary<TK,
电视>是Hashtable对应的泛型版本落成。

参考:

style=”font-size: 16px; color: #ff6600;”>Hashtable:按照键的哈希代码进行集体的键/值对聚集

实为是哈希表完结(单一数组)、接济键值访问。每个元素都是一个储存在DictionaryEntry对象中的键值对。Hashtable对象由包含集合元素的贮存桶组成,每一个仓储桶与一个Hash代码关联,通过键检索值实质是检索键对应的Hash代码(调用GetHashCode()方法总括当前键的hash值)关联的仓储桶。keyvalue键值对均为object类型,支持其余类型的keyvalue键值对,但键不可为null且键不容许再一次,查找速度快接近O(1),但内存占用大、利用率低,空间换时间。非类安全型、线程安全。

哈希表内部贯彻存取的数组的尺寸总是一个素数,创立或者二倍扩展Hashtable时容量一般会偏大,而且加载因子(默许0.72f)的留存,Hashtable在未存满的气象下就要壮大。Hashtable内部维护一个bucket类型的数组变量,bucket是一个构造,用来保存Key,Value和哈希值

private struct bucket {
    public object key;
    public object val;
    public int hash_coll;
}

其中,hash_coll的最高位表示近期义务是还是不是爆发抵触,“0”(正数)表示未发生冲突、“1”(负数)表示如今岗位争论,专门采取标志位标注是不是暴发龃龉可以加强哈希表的运作功能。

规律完毕

Hashtable内部维护一个数组,内置buckets数组的长短默许指定为3:

private Hashtable.bucket[] buckets;
private const int InitialSize = 3;
private float loadFactor;

初始化Hashtable:

图片 13

其中,GetPrime()方法会在扩容时重返略大于原数组双倍大小的一个素数,作为新数组的大大小小:

图片 14

其中,primes[]是.NET内部维护的一个素数数组,幸免生成素数时的额外开支。

Hashtable扩容:

图片 15

其间,rehash()方法的入参bool
forceNewHashCode设置为false,声明扩容时不须求再行总结hashcode,不过取模运算和因素地方的重新分配是必须的:

图片 16

利用示例

Hashtable myHashtable = new Hashtable(20);
Object key = null, val = null; myHashtable.Add(key,val);  // error,键/值均为Object类型,但键不能为null
myHashtable.Add(null,null);  // error,键不能为null

遍历Hashtable元素

// 方法一
foreach (DictionaryEntry de in myHashtable) {     
    Console.WriteLine("Key: {0}, Value: {1}", de.Key, de.Value);
}
// 方法二
IDictionaryEnumerator iDe = myHashtable.GetEnumerator();    
    while (iDe.MoveNext()) {
        Console.WriteLine("Key: {0}, Value: {1}", iDe.Key, iDe.Value);
}

排序Hashtable元素

ArrayList tmpKeysArrayList = new ArrayList(myHashtable.Keys);
tmpKeysArrayList.Sort();
foreach (var tmpKey in tmpKeysArrayList) {
    Console.WriteLine("Key: {0}, Value: {1}", tmpKey, myHashtable[tmpKey]);
}

线程安全

里头类SyncHashtable是后续Hashtable类的私有类,通过lock同步构造lock(this._table.SyncRoot)完毕线程安全,其中SyncRoot是Hashtable的国有属性。完毕形式与ArrayList毕节小异。多线程并发,同一时刻只好有一个线程写、其他阻塞,对读的线程不受影响。

  • SyncRoot属性    同ArrayList。
  • Synchronized()方法

    // 方法一
    Hashtable mySyncHashtable = Hashtable.Synchronized(myHashtable);
    // 方法二
    lock (myHashtable.SyncRoot) { try{…} catch(){…} }
    // 方法三
    Monitor.Enter(myHashtable.SyncRoot);
    try{…} catch(){…}
    Monitor.Exit(myHashtable.SyncRoot);      

图片 17

C#-Hashtable类代码 

public class Hashtable : IDictionary, ICollection, IEnumerable, ISerializable, IDeserializationCallback, ICloneable {
    public virtual int Count { get; }
    public virtual bool IsReadOnly { get; }
    public virtual bool IsSynchronized { get; }
    public virtual object SyncRoot { get; }
    public virtual ICollection Keys { get; }
    public virtual ICollection Values { get; }
    public virtual object this[object key] { get; set; }  //键值访问器
    protected IComparer comparer { get; set; }  // 返回IComparer对象,用于比较

    public Hashtable();
    public Hashtable(int capacity);
    public Hashtable(IDictionary d);
    public virtual IDictionaryEnumerator GetEnumerator(); // 枚举器
    public virtual object Clone(); // 创建Hashtable的浅表副本
    public static Hashtable Synchronized(Hashtable table); // 返回线程同步的Hashtable包装
    public virtual void Add(object key, object value);
    public virtual void Remove(object key);
    public virtual void Clear();
    public virtual bool Contains(object key);
    public virtual bool ContainsKey(object key);
    public virtual bool ContainsValue(object value);
    protected virtual int GetHash(object key);
    protected virtual bool KeyEquals(object item, object key); // 与键比较
    public virtual void CopyTo(Array array, int arrayIndex);
}

其中,接口IDictionary表示键/值对的非泛型集合

public interface IDictionary : ICollection, IEnumerable {
    bool IsReadOnly { get; }
    Object this[Object key] { get; set; }  // 键值访问器
    ICollection Keys { get; }
    ICollection Values { get; }

    void Add(object key, object value);
    void Remove(object key);
    void Clear();
    bool Contains(object key);
    IDictionaryEnumerator GetEnumerator();
}

其中,IDictionaryEnumerator代表非泛型字典集的枚举器

public interface IDictionaryEnumerator : IEnumerator {
    DictionaryEntry Entry { get; }
    object Key { get; }
    object Value { get; }
}

其中,DictionaryEntry表示字典集的要素(键/值对)  

public struct DictionaryEntry {
    public DictionaryEntry(object key, object value);
    public object Key { get; set; }
    public object Value { get; set; }
}

参考:

Dictionary<TKey,
TValue>
:键值对的泛型集合 

实为是哈希表(数组+链表数组)、提供火速的基于键值的元素查找。Dictionary<[key],
[value]>,键必须唯一且不可能为空null,值若为引用类型则可为空,类型安全、非线程安全。

参考:.net源码分析 –
Dictionary<TKey,
电视机alue>

规律已毕

Dictionary<TK, 电视>在内部维护七个数组:

private int[] buckets;
private Dictionary<TKey, TValue>.Entry[] entries;  // 链表数组
  • 见惯不惊数组buckets:存放由三个同义词组成的静态单链表的头指针(单链表的第二个元素在entries数组中的索引号),当buckets[i]=-1(头指针=null)时表示此哈希地址近来不设有元素;
  • 链表数组entries:存放哈希表中的实际多少,数据经过next指针构成多个单链表;

链表数组entries是一个Entry类型的数组变量,Entry是一个构造,用来保存Key、Value和哈希值:

private struct Entry {
    public int hashCode;
    public int next;  // (链接法,指向下一个结点)
    public TKey key;
    public TValue value;
}

因为Dictionary<TK,
电视机>拔取分离链接法存储元素,不受装填因子的范围(默许1.0f),链表数组entries也设有二次扩容的题材、可是扩容代价小于Hashtable。查找操作若要求遍历单链表会造成性能损耗、且链表对GC没有数组友好。

初始化Dictionary<TK, TV>:

图片 18

安排操作:Dictionary<TK,
电视>的Add()方法会调用内部的Insert()方法,具体:

图片 19

Dictionary<TK, 电视>扩容:通过Resize()方法完毕,入参bool
forceNewHashCode设置为false,申明不要求再行总结hashcode,然则取模运算和要素地方的重新分配是必须的。

图片 20

其中,GetPrime()和ExpandPrime()方法同Hashtable。二次扩容不须求再行哈希。

行使示例

Dictionary<string, string> myDictionary = new Dictionary<string, string>();
myDictionary.Add("", null);     // 正确,值为引用类型时,允许为空null
myDictionary.Add(null, null);  // error,键不能为空null

遍历Dictionary<K,V>元素

// 方法一:By KeyValuePair 
foreach (KeyValuePair<T1, T2> kvp in myDictionary)  或  foreach(var kvp in myDictionary)
// 方法二:By Key
Dictionary<T1, T2>.KeyCollection keyCollection = myDictionary.Keys;
foreach (T1 key in keyCollection)  或  foreach(T1 key in myDictionary.Keys)  
// 方法三:By Value
Dictionary<T1, T2>.ValueCollection valueCollection = myDictionary.Values;
foreach (T2 val in valueCollection)  或  foreach(T2 val in myDictionary.Values) 
// 方法四:By IEnumerator
Dictionary<TK, TV>.Enumerator myIE = myDictionary.GetEnumerator();
while (myIE.MoveNext()) {
    Console.WriteLine(myIE.Current.Key + ": " + myIE.Current.Value);
} 

TryGetValue()

收获与指定的键相关联的值,防止因获取不到相应的值爆发更加。通过键取值,包涵多个参数,一个是要询问的键,另一个是取得的值,注意值前边使用out关键字,否则编译战败。

public bool TryGetValue(TK key, out TV val);

:“判断键存在”和“依照键取值”两步转化为一步,键的哈希值只总结五回,效能高,时间复杂度接近O(1)。

C#-Dictionary<TKey,
TValue>类代码
 

public class Dictionary<TKey, TValue> : IDictionary<TKey, TValue>, ICollection<KeyValuePair<TKey, TValue>>, IEnumerable<KeyValuePair<TKey, TValue>>, IDictionary, ICollection, IEnumerable, ISerializable, IDeserializationCallback {
    public int Count { get; }
    public Dictionary<TKey, TValue>.KeyCollection Keys { get; }
    public Dictionary<TKey, TValue>.ValueCollection Values { get; }
    public TValue this[TKey key] { get; set; }  // 键值访问器

    public Dictionary();
    public Dictionary(int capacity);
    public Dictionary(IDictionary<TKey, TValue> dictionary);
    public Dictionary<TKey, TValue>.Enumerator GetEnumerator(); // 枚举器
    public void Add(TKey key, TValue value);
    public bool Remove(TKey key);
    public void Clear();
    public bool ContainsKey(TKey key);
    public bool ContainsValue(TValue value);   
    public bool TryGetValue(TKey key, out TValue value);

    public struct Enumerator : IEnumerator<KeyValuePair<TKey, TValue>>, IDisposable, IDictionaryEnumerator, IEnumerator {}
    public sealed class KeyCollection : ICollection<TKey>, IEnumerable<TKey>, ICollection, IEnumerable {}
    public sealed class ValueCollection : ICollection<TValue>, IEnumerable<TValue>, ICollection, IEnumerable {}
}

其中,接口IDictionary<TKey,
TValue>
意味着键/值对的泛型集合  

public interface IDictionary<TKey, TValue> : ICollection<KeyValuePair<TKey, TValue>>, IEnumerable<KeyValuePair<TKey, TValue>>, IEnumerable {
    TValue this[TKey key] { get; set; }  // 键值访问器
    ICollection<TKey> Keys { get; }
    ICollection<TValue> Values { get; }

    void Add(TKey key, TValue value);
    bool Remove(TKey key);
    bool ContainsKey(TKey key);
    bool TryGetValue(TKey key, out TValue value);
} 

其中,KeyValuepair概念可设置或探寻的键/值对:

public struct KeyValuePair<TKey, TValue> {
    public KeyValuePair(TKey key, TValue value);
    public TKey Key { get; }
    public TValue Value { get; }
    public override string ToString();
}  

参考:

 


上面部分是有关有序字典集及片段专用字典集

图片 21

以不变应万变字典集:SortedList – SortedList<TK, 电视> – SortedDictionary<TK, 电视机>

八个类都完成IDictionary接口,四个泛型类还落到实处IDictionary<TK,
TV>泛型接口,SortedList<TK, 电视机>和SortedDictionary<TK,
彩电>是Dictionary<TK, 电视>的排序版本落成,SortedDictionary<K,
V>提供比Dictionary<K,
V>更快的查找速度。非泛型SortedList类枚举时再次回到DictionaryEntry对象,多个泛型类枚举时再次来到KeyValuePair对象。

SortedList、SortedList**<T**>双数组已毕(本质依旧数组)、扶助索引访问和键值访问,SortedDictionary红黑树完毕(二叉平衡树)、援救键值访问

参考:

style=”color: #ff6600; font-size: 16px;”>SortedList:按键排序的键/值对聚集,可按键和目录访问

双数组完结、支持索引,在里面维护三个数组用于存储列表中的元素:一个数组用于键,一个数组用于相关联的值。键不可能为空null、值可以为null。由于排序,SortedList品质略差于Hashtable。非类型安全、非线程安全。

原理落成

SortedList内部维护八个数组:一个键数组和一个值数组。SortedList集合的中坚:二分查找法的行使。

private object[] keys;
private object[] values;
private static object[] emptyArray = new object[0];  // 用于初始化数组keys和values
private const int _defaultCapacity = 16;

初始化SortedList:

图片 22

SortedList扩容:同样存在二次扩容难点,代码同ArrayList/List<T>,默许_defaultCapacity =
16。

C#-SortedList类代码

public class SortedList : IDictionary, ICollection, IEnumerable, ICloneable {
    public virtual int Capacity { get; set; }
    public virtual int Count { get; }
    public virtual bool IsReadOnly { get; }
    public virtual bool IsSynchronized { get; }
    public virtual object SyncRoot { get; }
    public virtual ICollection Keys { get; }
    public virtual ICollection Values { get; }
    public virtual object this[object key] { get; set; }  // 键值访问器

    // 未指定IComparer比较器的SortedList,根据键实现的System.IComparable接口排序
    public SortedList();
    public SortedList(int initCapacity);
    public SortedList(IDictionary d);
    public SortedList(IComparer comparer);
    public virtual object Clone();  // 创建SortedList对象的浅表副本
    public virtual IDictionaryEnumerator GetEnumerator(); // 枚举器
    public static SortedList Synchronized(SortedList list);
    public virtual void Add(object key, object value);
    public virtual void Remove(object key);
    public virtual void RemoveAt(int index);
    public virtual void Clear();
    public virtual bool Contains(object key);
    public virtual bool ContainsKey(object key);
    public virtual bool ContainsValue(object value);
    public virtual object GetByIndex(int index);
    public virtual void SetByIndex(int index, object value);
    public virtual object GetKey(int index);
    public virtual IList GetKeyList();
    public virtual IList GetValueList();
    public virtual int IndexOfKey(object key);
    public virtual int IndexOfValue(object value);
    public virtual void CopyTo(Array array, int arrayIndex);
}

SortedList<TK,
TV>
:基于关联的System.Collections.Generic.IComparer<T>达成的按键排序的键/值对集合 

富有O(logN)检索的二进制搜索树,双数组落成、支持索引。类型安全、非线程安全。

规律已毕

SortedList<TK,
电视机>内部维护五个数组:一个键数组和一个值数组,与SortedList开封小异。

private TKey[] keys;
private TValue[] values;
private static TKey[] emptyKeys = new TKey[0];
private static TValue[] emptyValues = new TValue[0];
private const int _defaultCapacity = 4;

初始化SortedList<TK, TV>:

图片 23

SortedList扩容:同样存在二次扩容难点,代码同ArrayList/List<T>,默认_defaultCapacity =
4。

C#-SortedList<TK,
TV>类代码
 

public class SortedList<TK, TV> : IDictionary<TK, TV>, ICollection<KeyValuePair<TK, TV>>, IEnumerable<KeyValuePair<TK, TV>>, IDictionary, ICollection, IEnumerable {
    public int Count { get; }
    public int Capacity { get; set; }
    public IList<TK> Keys { get; }
    public IList<TV> Values { get; }
    public TV this[TK key] { get; set; }    // 键值访问器
    public IComparer<TK> Comparer { get; }  // 比较器

    public SortedList();
    public SortedList(int capacity);  
    public SortedList(IDictionary<TK, TV> dictionary);
    public SortedList(IComparer<TK> comparer);
    public IEnumerator<KeyValuePair<TK, TV>> GetEnumerator();  // 枚举器
    public void Add(TK key, TV val);
    public bool Remove(TK key);
    public void RemoveAt(int index);
    public void Clear();
    public bool ContainsKey(TK key);
    public bool ContainsValue(TV val);
    public int IndexOfKey(TK key);
    public int IndexOfValue(TV value);
    public bool TryGetValue(TK key, out TV value);
}

style=”color: #ff6600; font-size: 16px;”>SortedDictionary<TKey,
TValue>
:按键排序的键/值对聚集

SortedDictionary<TK, TV>通过TreeSet<T>完结,TreeSet<T>继承SortedSet<T>,SortedSet<T>是红黑树落成,不协理索引、具有O(logN)检索的二进制搜索树。类型安全、非线程安全。

规律已毕

SortedDictionary<TK,
TV>内部维护一个TreeSet<T>变量(结点类型是KeyValuePair<TK,
TV>):

private TreeSet<KeyValuePair<TKey, TValue>> _set;  

C#-SortedDictionary<TK,
TV>类代码

public class SortedDictionary<TK, TV> : IDictionary<TK, TV>, ICollection<KeyValuePair<TK, TV>>, IEnumerable<KeyValuePair<TK, TV>>, IDictionary, ICollection, IEnumerable {   
    public int Count { get; }
    public SortedDictionary<TK, TV>.KeyCollection Keys { get; }
    public SortedDictionary<TK, TV>.ValueCollection Values { get; }
    public TValue this[TKey key] { get; set; }  // 键值访问器
    public IComparer<TK> Comparer { get; }  // 比较器

    public SortedDictionary();
    public SortedDictionary(IDictionary<TK, TV> dictionary);
    public SortedDictionary(IComparer<TK> comparer);
    public void Add(TK key, TV value);
    public bool Remove(TK key);
    public void Clear();
    public bool ContainsKey(TK key);
    public bool ContainsValue(TV value);
    public bool TryGetValue(TKey key, out TValue value);
    public void CopyTo(KeyValuePair<TK, TV>[] array, int index);

    public SortedDictionary<TK, TV>.Enumerator GetEnumerator();  // 枚举器
    public struct Enumerator : IEnumerator<KeyValuePair<TK, TV>>, IDisposable, IDictionaryEnumerator, IEnumerator {}
    public sealed class KeyCollection : ICollection<TK>, IEnumerable<TK>, ICollection, IEnumerable {}
    public sealed class ValueCollection : ICollection<TV>, IEnumerable<TV>, ICollection, IEnumerable {}
}

参考:SortedList 和
SortedDictionary 集合类型 –
msdn
.aspx);

字典集其余一些:System.Collections.Specialized

ListDictionary、HybridDictionary、OrderedDictionary七个类均已毕了IDictionary接口、协助键值访问,StringDictionary仅落成了IEnumerable接口、不过支持键值访问。

style=”color: #ff6600;”>ListDictionary:使用单链接列表完毕IDictionary,适于小集合(<10)

实为是链表完成、协理键值访问。链表插入/删除方便,节省里存空间、不设有空间浪费的题材,然而Add()方法须要遍历链表、效能低。对于小集合,ListDictionary比Hashtable快。

规律已毕

ListDictionary内部维护一个单链表:

private ListDictionary.DictionaryNode head;  // 单链表头指针

ListDictionary不存在二次扩容的题材,可是ListDictionary在累加新数据时,Add()方法要遍历链表(找到尾结点):

图片 24

C# – ListDictionary类代码

public class ListDictionary : IDictionary, ICollection, IEnumerable {
    public int Count { get; }
    public bool IsReadOnly { get; }
    public bool IsSynchronized { get; }
    public object SyncRoot { get; }
    public ICollection Keys { get; }    
    public ICollection Values { get; }
    public object this[object key] { get; set; }   // 键值访问器
    public IDictionaryEnumerator GetEnumerator();  // 枚举器

    public ListDictionary();
    public ListDictionary(IComparer comparer);
    public void Add(object key, object value);
    public void Remove(object key);
    public void Clear();
    public bool Contains(object key);
    public void CopyTo(Array array, int index);
} 

中间,单链表结点DictionaryNode

private class DictionaryNode{
    public object key;
    public object value;
    public ListDictionary.DictionaryNode next;
}

style=”color: #ff6600; font-size: 16px;”>HybridDictionary:集合较小时,使用ListDictionary已毕IDictionary,集合变大时,切换来Hashtable  

支撑键值访问。结合了ListDictionary(占用内存空间少)和Hashtable(查询成效高)的助益。 

规律完成

HybridDictionary在里面维护一个ListDictionary链表和一个Hashtable变量:

private ListDictionary list;
private ListDictionary List {
    get {
        if (this.list == null)
            this.list = new ListDictionary(this.caseInsensitive ? StringComparer.OrdinalIgnoreCase : null);
        return this.list;
    }
}
private Hashtable hashtable;
private const int FixedSizeCutoverPoint = 6;  // 初始化判定
private const int CutoverPoint = 9;  // 运行时判定(ListDictionary -> Hashtable)
private const int InitialHashtableSize = 13;

初叶化HybridDictionary:(固然开首initialSize >=
6,直接伊始化Hashtable)

图片 25

HybridDictionary运行中,ListDictionary到Hashtable的转变:

图片 26

HybridDictionary扩容:内置Hashtable变量,必然存在二次扩容难点,具体见Hashtable。

C# – HybridDictionary类代码 

public class HybridDictionary : IDictionary, ICollection, IEnumerable {
    public int Count { get; }
    public bool IsReadOnly { get; }
    public bool IsSynchronized { get; }
    public object SyncRoot { get; }
    public ICollection Keys { get; }    
    public ICollection Values { get; }
    public object this[object key] { get; set; }   // 键值访问器
    public IDictionaryEnumerator GetEnumerator();  // 枚举器

    public HybridDictionary([int initSize, bool caseInsensitive]);
    public void Add(object key, object value);
    public void Remove(object key);
    public void Clear();
    public bool Contains(object key);
    public void CopyTo(Array array, int index);
}

style=”color: #ff6600; font-size: 16px;”>OrderedDictionary:表示匡助键或索引访问的键/值对的聚合  

真相是哈希表 +
数组完毕,匡助键值访问和目录访问

规律完结

OrderedDictionary内部维护一个ArrayList和一个Hashtable,增删改查均保持ArrayList和Hashtable的一起。

private ArrayList _objectsArray;
private ArrayList objectsArray {
    get {
        if (this._objectsArray == null)
            this._objectsArray = new ArrayList(this._initialCapacity);
        return this._objectsArray;
    }
}
private Hashtable _objectsTable;
private Hashtable objectsTable {
    get {
        if (this._objectsTable == null)
            this._objectsTable = new Hashtable(this._initialCapacity, this._comparer);
        return this._objectsTable;
    }
}
private int _initialCapacity;

初始化OrderedDictionary:

图片 27

OrderedDictionary扩容:参见ArrayList和Hashtable。

C# – OrderedDictionary类代码

public class OrderedDictionary : IOrderedDictionary, IDictionary, ICollection, IEnumerable, ISerializable, IDeserializationCallback {
    public int Count { get; }
    public bool IsReadOnly { get; }
    public ICollection Keys { get; }
    public ICollection Values { get; }
    public object this[int index] { get; set; }  // 索引访问器
    public object this[object key] { get; set; } // 键值访问器
    public virtual IDictionaryEnumerator GetEnumerator();  // 枚举器

    public OrderedDictionary([int capacity, IEqualityComparer cmp]);
    public OrderedDictionary AsReadOnly();
    public void Add(object key, object value);
    public void Insert(int index, object key, object value);
    public void Remove(object key);
    public void RemoveAt(int index);
    public void Clear();
    public bool Contains(object key);
    public void CopyTo(Array array, int index);
}

style=”color: #ff6600; font-size: 16px;”>StringDictionary:将键和值强类型化为字符串而不是目标来贯彻哈希表  

真相是哈希表落成、辅助键值访问

规律完结

StringDictionary内部维护一个Hashtable,协助Hashtable的默许初叶化:

internal Hashtable contents = new Hashtable();

初始化StringDictionary和StringDictionary扩容:参见Hashtable。

C# – StringDictionary类代码

public class StringDictionary : IEnumerable {
    public virtual int Count { get; }
    public virtual bool IsSynchronized { get; }
    public virtual object SyncRoot { get; }
    public virtual ICollection Keys { get; }
    public virtual ICollection Values { get; }
    public virtual string this[string key] { get; set; }  // 键值访问器
    public virtual IEnumerator GetEnumerator();  // 枚举器

    public StringDictionary();
    public virtual void Add(string key, string value);
    public virtual void Remove(string key);
    public virtual void Clear();
    public virtual bool ContainsKey(string key);
    public virtual bool ContainsValue(string value);
    public virtual void CopyTo(Array array, int index);
}  

字典集小结

图片 28

从时间复杂度看,查找耗时:

  • Hashtable、Dictionary<T, V>、OrderedDictionary:O(1)
  • SortList、SortList<T, V>、SortedDictionary<T,
    V>:O(logN)
  • ListDictinary:O(N)

参考:C#集合–Dictionary

System.Collections.Specialized其余部分

style=”color: #ff6600; font-size: 15px;”>StringCollection:表示字符串的强类型化集合 

精神是ArrayList、援助索引访问

规律完成

StringCollection内部维护一个ArrayList:

private ArrayList data = new ArrayList();

初始化StringCollection和StringCollection扩容:参见ArrayList。

C# – StringCollection类代码

public class StringCollection : IList, ICollection, IEnumerable {
    public int Count { get; }
    public bool IsReadOnly { get; }
    public bool IsSynchronized { get; }
    public object SyncRoot { get; }
    public string this[int index] { get; set; }  // 索引访问器
    public StringEnumerator GetEnumerator();  // 枚举器

    public StringCollection();
    public int Add(string value);
    public void AddRange(string[] value);
    public void Insert(int index, string value);
    public void Remove(string value);
    public void RemoveAt(int index);
    public void Clear();
    public bool Contains(string value);
    public int IndexOf(string value);
    public void CopyTo(string[] array, int index);
}

其间,StringEnumerator辅助在StringCollection上进展简要迭代

public class StringEnumerator {
    public string Current { get; }
    public bool MoveNext();
    public void Reset();
}  

style=”color: #ff6600; font-size: 15px;”>NameValueCollection:表示可通过键或索引访问的键(String)和值(String)的会面

本质是哈希表,一个键、五个值,协助索引访问和键值访问

原理达成

NameValueCollection通过父类NameObjectCollectionBase内部维护的一个ArrayList和一个Hashtable完结字典集成效:

// System.Collections.Specialized.NameObjectCollectionBase
private ArrayList _entriesArray;  // 保存所有的键值对(NameObjectEntry类型)
private volatile Hashtable _entriesTable;  // Hashtable的常规运用

其中,NameObjectEntry概念结点:

internal class NameObjectEntry{
    internal string Key;
    internal object Value;
    internal NameObjectEntry(string name, object value){
        this.Key = name;  this.Value = value;
    }
}  

NameValueCollection扩容:参见ArrayList和Hashtable。  

C# – NameValueCollection类代码

public class NameValueCollection : NameObjectCollectionBase {
    public virtual string[] AllKeys { get; }
    public string this[int index] { get; }  // 索引访问器
    public string this[string name] { get; set; }  // 键值访问器

    public void Add(NameValueCollection c);
    public virtual void Add(string name, string value);
    public virtual void Remove(string name);
    public virtual void Clear();
    public bool HasKeys();
    public virtual string Get(int index);
    public virtual string Get(string name);
    public virtual void Set(string name, string value);
    public virtual string GetKey(int index);
    public virtual string[] GetValues(int index);
    public virtual string[] GetValues(string name);
    public void CopyTo(Array dest, int index);
}

style=”color: #ff6600; font-size: 15px;”>KeyedCollection<TKey,
TItem>
:提供集合的键嵌入在值中的集合的虚幻基类  

协助键值(项)访问。内部维护一个Dictionary<TK,
TI>字典集:

private Dictionary<TKey, TItem> dict;

 


上边部分是集合类的其余部分

图片 29

链表:LinkedList

style=”color: #ff6600;”>LinkedList:表示双向链表

精神是链表已毕、帮衬键值访问。插入卓殊灵活:三种职位,二种形式,扶助“此前将来”和“从后往前”双向查找。

规律完毕

LinkedList内部维护一个双向链表:

internal LinkedListNode<T> head;  // 双向链表头结点

链表落成,不设有二次扩容的难题。  

C# – LinkedList类代码

public class LinkedList<T> : ICollection<T>, IEnumerable<T>, ICollection, IEnumerable, ISerializable, IDeserializationCallback {
    public int Count { get; }
    public LinkedListNode<T> First/Last { get; }  // 首尾结点
    public LinkedList<T>.Enumerator GetEnumerator(); // 枚举器

    public LinkedList();
    public LinkedList(IEnumerable<T> collection);
    public void AddAfter/Before(LinkedListNode<T> node, LinkedListNode<T> newNode);
    public LinkedListNode<T> AddAfter/Before(LinkedListNode<T> node, T value);
    public void AddFirst/Last(LinkedListNode<T> node);
    public LinkedListNode<T> AddFirst/Last(T value);
    public void Remove(LinkedListNode<T> node);
    public bool Remove(T value);
    public void RemoveFirst/Last();
    public void Clear();
    public bool Contains(T value);
    public void CopyTo(T[] array, int index);
    public LinkedListNode<T> Find(T value);
    public LinkedListNode<T> FindLast(T value);
}

其中,LinkedListNode表示结点:

public sealed class LinkedListNode<T> {
    public LinkedListNode(T value);
    public LinkedListNode<T> Next { get; }
    public LinkedListNode<T> Previous { get; }
    public T Value { get; set; }   // 结点包含的值
    public LinkedList<T> List { get; }  // 结点所属的链表
}    

参考:.net集合类的切磋–链表—ListDictionary,LinkedList<T>

栈:Stack – Stack<T>

style=”color: #ff6600; font-size: 16px;”>Stack:对象的后进先出(LIFO)非泛型集合

原理落成

Stack内部维护一个数组:

private object[] _array;
private const int _defaultCapacity = 10;

初始化Stack:

图片 30

Stack扩容:存在二倍扩容难点。

C# – Stack类代码

public class Stack : ICollection, IEnumerable, ICloneable {
    public virtual int Count { get; }
    public virtual bool IsSynchronized { get; }
    public virtual object SyncRoot { get; }

    public Stack();
    public Stack(int initCapacity);
    public Stack(ICollection col);
    public virtual object Clone();  // 浅表副本
    public static Stack Synchronized(Stack stack);
    public virtual IEnumerator GetEnumerator();  // 枚举器
    public virtual object Peek();
    public virtual void Push(object obj);
    public virtual object Pop();   
    public virtual void Clear();
    public virtual bool Contains(object obj);
    public virtual object[] ToArray();
    public virtual void CopyTo(Array array, int index);
}

Stack class=”token tag”> class=”token punctuation”> style=”color: #ff6600; font-size: 16px;”><T class=”token punctuation”> style=”color: #ff6600; font-size: 16px;”>>:大小可变的后进先出
(LIFO)
泛型集合,存储同一档次的任性实例  

原理完结

Stack<T>内部维护一个数组:

private T[] _array;
private static T[] _emptyArray = new T[0];
private const int _defaultCapacity = 4;

初始化Stack<T>:

图片 31

Stack<T>扩容(入栈):

图片 32  

C# – Stack<T>类代码

public class Stack<T> : IEnumerable<T>, ICollection, IEnumerable {
    public int Count { get; }

    public Stack();
    public Stack(int capacity);
    public Stack(IEnumerable<T> collection);
    public T Peek();
    public void Push(T item);
    public T Pop();
    public void Clear();
    public bool Contains(T item);
    public T[] ToArray();
    public void CopyTo(T[] array, int arrayIndex);

    public Stack<T>.Enumerator GetEnumerator();  // 枚举器
    public struct Enumerator : IEnumerator<T>, IDisposable, IEnumerator {}
}

队列:Queue – Queue<T>

style=”font-size: 16px; color: #ff6600;”>Queue:对象的先进先出(FIFO)非泛型集合

原理完结

Queue内部维护一个数组:

private object[] _array;
private int _growFactor;  // 增长因子
private const int _MinimumGrow = 4;
private const int _ShrinkThreshold = 32;
public Queue() : this(32, 2f) {}

初始化Queue:

图片 33

Queue扩容:存在二倍扩容难题。

C# – Queue类代码

public class Queue : ICollection, IEnumerable, ICloneable {
    public virtual int Count { get; }
    public virtual bool IsSynchronized { get; }
    public virtual object SyncRoot { get; }

    public Queue();
    public Queue(int capacity);
    public Queue(ICollection col);
    public virtual object Clone();
    public static Queue Synchronized(Queue queue);
    public virtual IEnumerator GetEnumerator();
    public virtual object Peek();
    public virtual void Enqueue(object obj);
    public virtual object Dequeue();
    public virtual void Clear();
    public virtual bool Contains(object obj);
    public virtual void CopyTo(Array array, int index);
    public virtual object[] ToArray();
}

Queue class=”token tag”> class=”token punctuation”> style=”color: #ff6600; font-size: 16px;”><T class=”token punctuation”> style=”color: #ff6600; font-size: 16px;”>>:对象的先进先出(FIFO)泛型集合

规律已毕

Queue<T>内部维护一个数组:

private T[] _array;
private const int _GrowFactor = 200;
private const int _MinimumGrow = 4;
private const int _ShrinkThreshold = 32;  // 未用到
private static T[] _emptyArray = new T[0];  // 用于初始化数组
private const int _DefaultCapacity = 4;

初始化Queue<T>:

图片 34

Queue<T>扩容(入队):

图片 35

C# – Queue类代码

public class Queue<T> : IEnumerable<T>, ICollection, IEnumerable {
    public int Count { get; }

    public Queue();
    public Queue(int capacity);
    public Queue(IEnumerable<T> collection);
    public T Peek();
    public void Enqueue(T item);
    public T Dequeue();
    public void Clear();
    public bool Contains(T item);
    public void CopyTo(T[] array, int arrayIndex);
    public T[] ToArray();

    public Queue<T>.Enumerator GetEnumerator();  // 枚举器
    public struct Enumerator : IEnumerator<T>, IDisposable, IEnumerator {}
}

Set集合:HashSet<T> – SortedSet<T>

ISet class=”token tag”> class=”token punctuation”> style=”color: #ff6600; font-size: 16px;”><T class=”token punctuation”> style=”color: #ff6600; font-size: 16px;”>>:提供用于集合的抽象化的基接口 

public interface ISet<T> : ICollection<T>, IEnumerable<T>, IEnumerable {
    bool Add(T item);
    bool Overlaps(IEnumerable<T> other);  // 重叠(是否有交集)
    bool SetEquals(IEnumerable<T> other); // 相等
    // 修改当前集合
    void UnionWith(IEnumerable<T> other);     // 并集
    void IntersectWith(IEnumerable<T> other); // 交集
    void ExceptWith(IEnumerable<T> other);    // 差集
        void SymmetricExceptWith(IEnumerable<T> other);  // 并集 - 交集   
}  

HashSet<T>和SortedSet<T>均完成ISet<T>接口,用于唯一项、不一致意再度元素(若添加重复元素,Add()方法重返false,而Hashtable/Dictionary<TK,电视机>会一贯抛出非常),协助交集、并集、差集等运算,但Set集合不支持键值访问、也不辅助索引访问。

HashSet class=”token tag”> class=”token punctuation”> style=”color: #ff6600; font-size: 16px;”><T class=”token punctuation”> style=”color: #ff6600; font-size: 16px;”>>:表示值的会聚  

实质是哈希表,但不支持键值访问、也不辅助索引访问

参考:.net集合类的商讨–哈希表(二)–HashSet<T>

.NET 3.5 新增,“哈希集合”,与Dictionary<TK,电视>拔取同样的囤积情势和哈希争辩算法,查找速度快O(1)。

原理完结

HashSet<T>内部维护多个数组:一个正规数组m_buckets和一个Slot类型的数组变量,Slot是一个布局,用来保存Value、哈希值和指针:

private int[] m_buckets;
private HashSet<T>.Slot[] m_slots;

其中,Slot结构类型定义

internal struct Slot{
    internal int hashCode;
    internal T value;
    internal int next;
}

初始化HashSet<T>:  

图片 36

HashSet<T>扩容:具体难点参见Dictionary<TK, 电视>。

C# – HashSet<T>类代码

public class HashSet<T> : ISerializable, IDeserializationCallback, ISet<T>, ICollection<T>, IEnumerable<T>, IEnumerable {
    public int Count { get; }
    public IEqualityComparer<T> Comparer { get; }  // 相等比较器

    // 未指定相等比较器IEqualityComparer<T>的HashSet<T>,使用集合类型默认的相等比较器
    public HashSet();
    public HashSet(IEnumerable<T> collection);
    public HashSet(IEqualityComparer<T> comparer);
    public bool Add(T item);
    public bool Remove(T item);
    public int RemoveWhere(Predicate<T> match);  // 支持函数式编程,Lambda表达式
    public void Clear();
    public bool Contains(T item);    
    public void CopyTo(T[] array [, int arrayIdx, int cnt]);

    public bool Overlaps(IEnumerable<T> other);
    public bool SetEquals(IEnumerable<T> other);
    public void IntersectWith(IEnumerable<T> other);
    public void UnionWith(IEnumerable<T> other);
    public void ExceptWith(IEnumerable<T> other);

    public HashSet<T>.Enumerator GetEnumerator();  // 枚举器
    public struct Enumerator : IEnumerator<T>, IDisposable, IEnumerator {}
}

style=”color: #ff6600; font-size: 16px;”>SortedSet class=”token tag”> class=”token punctuation”> style=”color: #ff6600; font-size: 16px;”><T class=”token punctuation”> style=”color: #ff6600; font-size: 16px;”>>:表示值的有序聚集  

精神是红黑树达成,不帮忙键值访问、也不帮助索引访问

.NET 4.0 新增,有序的Set集合。

原理已毕

SortedSet<T>内部维护一棵红黑树:

private SortedSet<T>.Node root;

中间,红黑树结点定义  

internal class Node{
    public bool IsRed;
    public T Item;
    public SortedSet<T>.Node Left;
    public SortedSet<T>.Node Right;
    public Node(T item){
        this.Item = item;  this.IsRed = true;
    }       
    public Node(T item, bool isRed){
        this.Item = item;  this.IsRed = isRed;
    }
}  

C# – SortSet<T>类代码

public class SortedSet<T> : ISet<T>, ICollection<T>, IEnumerable<T>, ICollection, IEnumerable, ISerializable, IDeserializationCallback {
    public int Count { get; }
    public T Max { get; }
    public T Min { get; }
    public IComparer<T> Comparer { get; }  // 比较器

    public SortedSet();
    public SortedSet(IEnumerable<T> collection);
    public SortedSet(IComparer<T> comparer);
    public bool Add(T item);
    public bool Remove(T item);
    public int RemoveWhere(Predicate<T> match);  // 函数式编程
    public virtual void Clear();
    public virtual bool Contains(T item);
    public void CopyTo(T[] array [, int idx, int cnt]);

    public bool Overlaps(IEnumerable<T> other);
    public bool SetEquals(IEnumerable<T> other);
    public virtual void IntersectWith(IEnumerable<T> other);
    public void UnionWith(IEnumerable<T> other);
    public void ExceptWith(IEnumerable<T> other);
    public virtual SortedSet<T> GetViewBetween(T lowerValue, T upperValue);  // 子集合的视图

    public IEnumerable<T> Reverse();  // 返回一个逆序访问SortedSet<T>的枚举器
    public SortedSet<T>.Enumerator GetEnumerator();  // 枚举器
    public struct Enumerator : IEnumerator<T>, IDisposable, IEnumerator, ISerializable, IDeserializationCallback {}
}

线程安全集合:ConcurrentXxx

.NET-4.0从前,线程安全性通过Synchronized()方法完结,对各样添加或移除操作锁定任何集合,导致每个尝试访问集合的线程必须一贯等候,直到轮到它来得到锁,不可以伸缩、品质低。

.NET-4.0提供新的线程安全和扩展的产出集合,能解决潜在的死锁难点和竞争原则难题,使集合尽可能裁减须求选拔锁的次数、优化为最佳质量,防止发出不需求的一头费用。命名空间System.Collections.Concurrent包蕴八个线程安全、可伸缩的集合类,5种新的会聚类型专用于为多线程安全急忙地充裕和移除操作提供帮助,其中,ConcurrentStack<T>和ConcurrentQueue<T>是截然无锁的,通过System.Threading.Interlocked操作已毕线程安全性。

  • Allows for multiple readers in a lock, and then once a writer grabs
    the lock it blocks all further readers until the writer is done.

图片 37

参考

style=”color: #ff6600; font-size: 16px;”>IProducerConsumerCollection class=”token tag”> class=”token punctuation”> style=”color: #ff6600; font-size: 16px;”><T class=”token punctuation”> style=”color: #ff6600; font-size: 16px;”>>:定义供创建者/消费者用来操作线程安全的会聚的主意

贯彻该接口可以完成所有”生产者-消费者”行为的类。

public interface IProducerConsumerCollection<T> : IEnumerable<T>, ICollection, IEnumerable {
    void CopyTo(T[] array, int index);
    T[] ToArray();
    bool TryAdd(T item);
    bool TryTake(out T item);
}

style=”color: #ff6600; font-size: 16px;”>ConcurrentStack class=”token tag”> class=”token punctuation”> style=”color: #ff6600; font-size: 16px;”><T class=”token punctuation”> style=”color: #ff6600; font-size: 16px;”>>:线程安全的后进先出
(LIFO) 集合

本质是单链表已毕

图片 38

规律达成

ConcurrentStack<T>内部维护一个单链表: 

private volatile ConcurrentStack<T>.Node m_head;
private const int BACKOFF_MAX_YIELDS = 8;

其间结点定义:

private class Node {
    internal readonly T m_value;
    internal ConcurrentStack<T>.Node m_next;
    internal Node(T value) {
        this.m_value = value; this.m_next = null;
    }
}  

Count 与 IsEmpty

图片 39

C# –
ConcurrentStack<T>类代码

public class ConcurrentStack<T> : IProducerConsumerCollection<T>, IEnumerable<T>, ICollection, IEnumerable {
    public int Count { get; }
    public bool IsEmpty { get; }
    public IEnumerator<T> GetEnumerator();  // 枚举器

    public ConcurrentStack();
    public ConcurrentStack(IEnumerable<T> collection);
    public void Push(T item);
    public void PushRange(T[] items [, int startIdx, int cnt]);
    public bool TryPeek(out T result);
    public bool TryPop(out T result);
    public int TryPopRange(T[] items [, int startIdx, int cnt]);
    public void Clear();
    public void CopyTo(T[] array, int index);
    public T[] ToArray();
}

参考:.Net中的并行编程-2.ConcurrentStack的兑现与分析; 

style=”color: #ff6600; font-size: 16px;”>ConcurrentQueue class=”token tag”> class=”token punctuation”> style=”color: #ff6600; font-size: 16px;”><T class=”token punctuation”> style=”color: #ff6600; font-size: 16px;”>>:线程安全的先进先出
(FIFO) 集合

真相是数组+链表

图片 40

规律完毕

ConcurrentQueue<T>采用支行存储的法门,内存分配以段(Segment)为单位,一个段中间含有一个默认长度为32的数组和指向下一个段的指针,内部结构示意图:

图片 41

ConcurrentQueue<T>内部维护一个Head和Tail指针分别指向起头段和终止段,操作ConcurrentQueue实质是对Segment(数据段)的操作:

private volatile ConcurrentQueue<T>.Segment m_head;  // 起始段
private volatile ConcurrentQueue<T>.Segment m_tail;  // 结束段
private const int SEGMENT_SIZE = 32; // 段大小

其中,数据段Segment定义:

private class Segment {
    internal volatile T[] m_array;  // 存储实际数据
    internal volatile VolatileBool[] m_state;  // 指示该位置是否可用
    private volatile ConcurrentQueue<T>.Segment m_next;  // 段指针
    internal readonly long m_index;  //当前段在(数据段)链表中的位置
    private volatile int m_low;  // m_array的头指针
    private volatile int m_high; // m_array的尾指针
    private volatile ConcurrentQueue<T> m_source;  // 数据段链表(整个队列)

    internal Segment(long index, ConcurrentQueue<T> source){
        this.m_array = new T[32];
        this.m_state = new VolatileBool[32];
        this.m_high = -1;
        this.m_index = index;
        this.m_source = source;
    }
} 

图片 42图片 43

  1     internal ConcurrentQueue.Segment Next{
  2         get{ return this.m_next; }
  3     }
  4     internal bool IsEmpty{
  5         get{ return this.Low > this.High; }
  6     }
  7     internal int Low{
  8         get{ return Math.Min(this.m_low, 32); }
  9     }
 10     internal int High{
 11         get{ return Math.Min(this.m_high, 31); }
 12     }
 13 
 14     internal void UnsafeAdd(T value){
 15         this.m_high++;
 16         this.m_array[this.m_high] = value;
 17         this.m_state[this.m_high].m_value = true;
 18     }
 19 
 20     internal ConcurrentQueue.Segment UnsafeGrow(){
 21         ConcurrentQueue.Segment segment = new ConcurrentQueue.Segment(this.m_index + 1L, this.m_source);
 22         this.m_next = segment;
 23         return segment;
 24     }
 25     internal void Grow(){
 26         ConcurrentQueue.Segment next = new ConcurrentQueue.Segment(this.m_index + 1L, this.m_source);
 27         this.m_next = next;
 28         this.m_source.m_tail = this.m_next;
 29     }
 30     internal bool TryAppend(T value){
 31         if (this.m_high >= 31){
 32             return false;
 33         }
 34         int num = 32;
 35         try{
 36         }
 37         finally{
 38             num = Interlocked.Increment(ref this.m_high);
 39             if (num <= 31){
 40                 this.m_array[num] = value;
 41                 this.m_state[num].m_value = true;
 42             }
 43             if (num == 31){
 44                 this.Grow();
 45             }
 46         }
 47         return num <= 31;
 48     }
 49     internal bool TryRemove(out T result){
 50         SpinWait spinWait = default(SpinWait);
 51         int i = this.Low;
 52         int high = this.High;
 53         while (i <= high)
 54         {
 55             if (Interlocked.CompareExchange(ref this.m_low, i + 1, i) == i){
 56                 SpinWait spinWait2 = default(SpinWait);
 57                 while (!this.m_state[i].m_value){
 58                     spinWait2.SpinOnce();
 59                 }
 60                 result = this.m_array[i];
 61                 if (this.m_source.m_numSnapshotTakers <= 0){
 62                     this.m_array[i] = default(T);
 63                 }
 64                 if (i + 1 >= 32){
 65                     spinWait2 = default(SpinWait);
 66                     while (this.m_next == null){
 67                         spinWait2.SpinOnce();
 68                     }
 69                     this.m_source.m_head = this.m_next;
 70                 }
 71                 return true;
 72             }
 73             spinWait.SpinOnce();
 74             i = this.Low;
 75             high = this.High;
 76         }
 77         result = default(T);
 78         return false;
 79     }
 80     internal bool TryPeek(out T result){
 81         result = default(T);
 82         int low = this.Low;
 83         if (low > this.High){
 84             return false;
 85         }
 86         SpinWait spinWait = default(SpinWait);
 87         while (!this.m_state[low].m_value){
 88             spinWait.SpinOnce();
 89         }
 90         result = this.m_array[low];
 91         return true;
 92     }
 93     internal void AddToList(List list, int start, int end)
 94         for (int i = start; i <= end; i++)
 95         {
 96             SpinWait spinWait = default(SpinWait);
 97             while (!this.m_state[i].m_value){
 98                 spinWait.SpinOnce();
 99             }
100             list.Add(this.m_array[i]);
101         }
102     }
103 
104 ConcurrentQueue<T>.Segment

ConcurrentQueue<T>.Segment

初始化ConcurrentQueue<T>:

图片 44

Count 与 IsEmpty

图片 45

C#
– ConcurrentQueue<T>类代码

public class ConcurrentQueue<T> : IProducerConsumerCollection<T>, IEnumerable<T>, ICollection, IEnumerable {
    public int Count { get; }
    public bool IsEmpty { get; }
    public IEnumerator<T> GetEnumerator();  // 枚举器

    public ConcurrentQueue();
    public ConcurrentQueue(IEnumerable<T> collection);
    public void Enqueue(T item);
    public bool TryDequeue(out T result);
    public bool TryPeek(out T result);
    public void CopyTo(T[] array, int index);
    public T[] ToArray();
}

参考:.Net中的并行编程-3.ConcurrentQueue落成与分析; 

style=”color: #ff6600;”>ConcurrentDictionary<TK,
TV>
:允许五个线程同时做客的线程安全的键值对集合 

真相是哈希表(数组+链表)、协助键值访问

图片 46

原理已毕

ConcurrentDictionary<TK,
电视机>的中间类Tables维护一个数组变量m_buckets存储实际多少(内部存储结构类似邻接表):

private volatile ConcurrentDictionary<TKey, TValue>.Tables m_tables;
private const int DEFAULT_CAPACITY = 31;
private const int DEFAULT_CONCURRENCY_MULTIPLIER = 4;
private class Tables{
    internal readonly ConcurrentDictionary<TK, TV>.Node[] m_buckets;  
    internal readonly object[] m_locks;
    internal volatile int[] m_countPerLock;
    internal readonly IEqualityComparer<TK> m_comparer;  // 比较器
    internal Tables(ConcurrentDictionary<TK, TV>.Node[] buckets, object[] locks, int[] countPerLock, IEqualityComparer<TK> comparer){
        this.m_buckets = buckets;
        this.m_locks = locks;
        this.m_countPerLock = countPerLock;
        this.m_comparer = comparer;
    }
} 

其间,字典集元素Node定义:

private class Node {
    internal TKey m_key;
    internal TValue m_value;
    internal volatile ConcurrentDictionary<TKey, TValue>.Node m_next;
    internal int m_hashcode;
    internal Node(TKey key, TValue value, int hashcode, ConcurrentDictionary<TKey, TValue>.Node next){
        this.m_key = key;
        this.m_value = value;
        this.m_next = next;
        this.m_hashcode = hashcode;
    }
}

初始化ConcurrentDictionary<TK, TV>:

图片 47

图片 48

安排操作:ConcurrentDictionary<TK,
电视机>的TryAdd()方法会调用TryAddInternal()方法添台币素,具体:

图片 49

其间,num是因素在桶内的岗位(GetBucketAndLockNo()方法的bucketNo参数),node是某个链表的尾结点:

图片 50

ConcurrentDictionary<TK,
电视机>扩容:通过GrowTable()方法达成,类似Dictionary<TK,
电视>,可是并从未通晓重新总括hashcode。

图片 51

遍历字典集

GetEnumerator() or iterate using a foreach会导致数据脏读(Dirty
Read),推荐遍历方法:

foreach (  var item in myConcurrentDic.ToArray()  ){
    Console.WriteLine(item.Key + ": " + item.Value);
}

C# – ConcurrentDictionary<TK,
TV>类代码

public class ConcurrentDictionary<TKey, TValue> : IDictionary<TKey, TValue>, ICollection<KeyValuePair<TKey, TValue>>, IEnumerable<KeyValuePair<TKey, TValue>>, IDictionary, ICollection, IEnumerable {
    public int Count { get; }
    public bool IsEmpty { get; }
    public ICollection<TK> Keys { get; }
    public ICollection<TV> Values { get; }
    public TValue this[TKey key] { get; set; }  // 键值访问器
    public IEnumerator<KeyValuePair<TK, TV>> GetEnumerator();  // 枚举器

    public ConcurrentDictionary();
    public ConcurrentDictionary(IEnumerable<KeyValuePair<TK, TV>> collection, IEqualityComparer<TK> cmp);
    public ConcurrentDictionary(int concurrencyLevel, int capacity); // 并发级别(估计的线程数量)
    public bool TryAdd(TKey key, TValue value);   
    public bool TryRemove(TKey key, out TValue value);
    public void Clear();
    public bool ContainsKey(TKey key);
    public bool TryGetValue(TKey key, out TValue value);
    public KeyValuePair<TKey, TValue>[] ToArray();

    public bool TryUpdate(TKey key, TValue newValue, TValue comparisonValue);
    public TValue GetOrAdd(TKey key, TValue value);
    public TValue GetOrAdd(TKey key, Func<TKey, TValue> valueFactory);
    public TValue AddOrUpdate(TK key, TV addValue, Func<TK, TV, TV> updateValueFactory);
    public TValue AddOrUpdate(TK key, Func<TK, TV> addValueFactory, Func<TK, TV, TV> updateValueFactory);
}

参考:.net源码分析 –
ConcurrentDictionary<TKey,
电视alue>

style=”background-color: initial;”>ConcurrentBag class=”token tag” style=”background-color: initial;”> class=”token tag”> style=”color: #ff6600; font-size: 16px;”><T class=”token punctuation”> style=”color: #ff6600; font-size: 16px;”>>:对象的线程安全的无序聚集 style=”background-color: initial;”>  

本质是双向链表

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要素可重复的无序汇集,允许为空null:This makes the bag handy for those
cases when all you care about is that the data be consumed eventually,
without regard for order of consumption or even fairness.

  • 在纯生产者-消费者中,ConcurrentBag<T>执行进度可能会比其余并发集合类型的举办进程慢得多;

  • 在混合生产者-消费者中,无论是微量工作负荷如故大大方方做事负荷处境下,ConcurrentBag<T>执行进程会比其他其余并发集合类型更快、可伸缩性更好;

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  • Take advantage of the new ThreadLocal<T> type, so that
    each thread using the bag has a list local to just that thread. 
  • The work-stealing synchronization would outweigh the thread-local
    optimization for a thread taking its own items.

原理完毕

ConcurrentBag<T>的内部类ThreadLocalList定义一个双向链表(每一个双向链表对应归于一个线程):

internal class ThreadLocalList {
    internal Thread m_ownerThread; //当前链表所属的线程
    internal volatile ConcurrentBag<T>.Node m_head; // 表头
    private volatile ConcurrentBag<T>.Node m_tail;  // 表尾
    private int m_count;  // 当前链表元素数
    internal volatile int m_currentOp;  // 当前链表在链表池中的位置
    internal volatile ConcurrentBag<T>.ThreadLocalList m_nextList;  // 指向下一个链表   
    internal int m_stealCount;
    internal bool m_lockTaken;  
} 

ConcurrentBag<T>内部维护一个双向链表池:

private ThreadLocal<ConcurrentBag<T>.ThreadLocalList> m_locals;
private volatile ConcurrentBag<T>.ThreadLocalList m_headList;  // 首链表
private volatile ConcurrentBag<T>.ThreadLocalList m_tailList;  // 尾链表

里头,链表节点Node定义:

internal class Node{
    public readonly T m_value;
    public ConcurrentBag<T>.Node m_next;
    public ConcurrentBag<T>.Node m_prev;
    public Node(T value){
        this.m_value = value;
    }
}

社团函数会调用Initialize()方法伊始化ConcurrentBag<T>:

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C#
– ConcurrentBag<T>类代码

public class ConcurrentBag<T> : IProducerConsumerCollection<T>, IEnumerable<T>, ICollection, IEnumerable {
    public int Count { get; }
    public bool IsEmpty { get; }
    public IEnumerator<T> GetEnumerator();  // 枚举器

    public ConcurrentBag();
    public ConcurrentBag(IEnumerable<T> collection);
    public void Add(T item);
    public bool TryPeek(out T result);
    public bool TryTake(out T result);
    public void CopyTo(T[] array, int index);
    public T[] ToArray();
}    

参考:.NET 4.0 and
System.Collections.Concurrent.ConcurrentBag

style=”color: #ff6600; font-size: 16px;”>BlockingCollection<T>:为落到实处了IProducerConsumerCollection class=”token tag”> class=”token punctuation”><T class=”token punctuation”>>接口的线程安全集合提供阻止和限制成效

参考:BlockingCollection
概述
.aspx);

对IProducerConsumerCollection<T>接口的落成,适合打造完毕基于”生产者-消费者”的应用程序,相当于将一个非阻塞集合转变成一个绿灯集合,与经典的封堵队列数据结构类似,适用于五个职分对聚集添加、删除数据。

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其他: 

  • 支撑可选的最大容量,封装完结IProducerConsumerCollection<T>接口的其余聚众类型;
  • 在汇聚为空或已满时暴发阻塞的插入和移除操作;
  • 计时阻塞操作:不会时有暴发围堵或只在指定的年月段内暴发阻塞的“尝试”插入和移除操作;
  • 支撑foreach的两类枚举:[1].
    只读枚举(静态,a snapshot of the Collection at the time of the
    call);[2]. 在枚举项时将项移除的枚举(动态,等待-执行-等待-执行
    …);

:默许集合类型ConcurrentQueue<T>,Because it is fairly
light and maximizes fairness by ordering items so that they are consumed
in the same order they are produced.

在急需限制和围堵语义时,BlockingCollection<T>执行进度可能会比其他自定义已毕的实施进程都快。

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规律落成

  • 添加:多个线程或职责可同时向聚集中添加Add项,若集合达到上限容量,则生成线程阻塞、直到集合中的某个项被移除(if
    a producer creates an item, but there is no space to store it, it
    must wait until an item is consumed);
  • 移除:三个买主可同时移除Take项,若集合变为空,则消费线程爆发阻塞、直到生产者添加某个项(if
    a consumer goes to consume an item and none exists, it must wait
    until an item is produced); 

方法CompleteAdding()和属性IsCompleted

当使用CompleteAdding()方法后且集合内没有元素时,属性IsCompleted此时会为True,(在劳动者-消费者问题中)可用以判断当前集合内的拥有因素是还是不是都被处理完。

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C# –
BlockingCollection<T>类代码

public class BlockingCollection<T> : IEnumerable<T>, ICollection, IEnumerable, IDisposable {
    public int BoundedCapacity { get; }  // 默认值int.MaxValue
    public int Count { get; }
    public bool IsAddingCompleted { get; }  // 集合是否已被标记为已完成添加
    public bool IsCompleted { get; }  // 集合是否已被标记为已完成添加并且集合当前为空
    // 枚举器:从集合中返回并移除某一项
    public IEnumerable<T> GetConsumingEnumerable([CancellationToken cancellationToken]);

    // 构造函数(+4 重载)
    // collection:用作基础数据存储区的集合,boundedCapacity:上限容量
    public BlockingCollection([IProducerConsumerCollection<T> collection, int boundedCapacity]);
    public void Add(T item [, CancellationToken cancellationToken]);
    public T Take([CancellationToken cancellationToken]);
    public bool TryAdd(T item [, int millisecondsTimeout, CancellationToken cancellationToken]);
    public bool TryTake(out T item [, int millisecondsTimeout, CancellationToken cancellationToken]);
    public static int AddToAny(BlockingCollection<T>[] collections, T item [, CancellationToken cancellationToken]);
    public static int TakeFromAny(BlockingCollection<T>[] collections, out T item [, CancellationToken cancellationToken]);
    public static int TryAddToAny(BlockingCollection<T>[] collections, T item [, int millisecondsTimeout, CancellationToken cancellationToken]);
    public static int TryTakeFromAny(BlockingCollection<T>[] collections, out T item [, int millisecondsTimeout, CancellationToken cancellationToken]);
    public void CompleteAdding();   // 将BlockingCollection<T>实例标记为不再接受任何添加
    public void Dispose();   // 释放BlockingCollection<T>实例占用的资源
    protected virtual void Dispose(bool disposing);
    public void CopyTo(T[] array, int index);
    public T[] ToArray();
}

其中,CancellationToken表示传播关于应废除操作的通告

public struct CancellationToken {
    public bool CanBeCanceled { get; }  // 标记是否能处于已取消状态
    public bool IsCancellationRequested { get; }  // 是否已请求取消此标记
    public static CancellationToken None { get; } // 返回空CancellationToken值
    public WaitHandle WaitHandle { get; }  // 获取在取消标记时处于有信号状态的System.Threading.WaitHandle

    public CancellationToken(bool canceled);
}   

参考:

 


下边部分是多少个易混淆知识点计算:

关于数组

  • Array:数组基类,针对任意档次(可以初阶化为随意档次、但开始化后项目定位)、固定长度
  • []:常规数组,针对一定项目、固定长度
  • ArrayList:动态数组,针对任意档次、任意长度
  • List<T>:泛型线性表,针对特定项目、任意长度

List<T> 与
Dictionary<K, V> 

  • List<T>内存中三番五次存储、遍历效能高,Dictionary<K,
    V>/HashTable由均Hash算法暴发内存地址、遍历作用低、且存储空间开支代价大;
  • List<T>查找元素通过Exists()方法循环查找、功效低,Dictionary<K,
    V>通过Hash查找、成效高;

参考:Dictionary<T1,T2>和List<T>成效难题

Dictionary<K, V>
与 Hashtable
  

  • Dictionary<K,
    V>类型约束新欧元素,HashTable可添加任意档次的要素;
  • Dictionary<K,V>无须装箱、拆箱操作,HashTable添加时装箱、读取时拆箱(耗时);
  • Dictionary<K,V>按照插入顺序来遍历、敬爱顺序性,HashTable遍历顺序与插入顺序不一致;
  • 单线程程序中引进应用Dictionary<K,V>(泛型优势、类型安全,读取速度快,空间应用丰富,但非线程安全、需人为lock锁定、功用低),八线程程序中推荐应用Hashtable(允许单线程写入、三十二线程读取,Synchronized()方法可获得完全线程安全的品类);
  • 从数据结构角度,两者均须求对键值进行散列操作,不同是处理哈希争持碰撞的法子:Dictionary<K,V>选用链接法(Chaining),Hashtable选择开放寻址法(Open
    Addressing); 
  • Hashtable扩容极度耗时,空间占据大、利用率偏低、受填充因子影响大,扩容时持有的数量须求再度举行散列总计,Dictionary<K,V>即便也有扩容难题、但不须要再行散列;

参考:有关Hashtable与Dictionary品质研商
 闲话Hashtable与Dictionary之哈希寻址方法; 

**SortedList/SortedList<K,
V> 与 SortedDictionary<K, V> **

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  • 前端通过2个数组完毕(检索O(logN)、插入删除O(N)),后者通过红黑树完成(检索插入删除O(logN))、占用存储空间大;
  • 前者襄助索引、急速搜索品质好,后者不协助索引;
  • 前者是有序线性表,后者是平衡二叉树;

HashSet<T> 与
SortedSet<T> 

  • HashSet<T>是无序不另行的Hash集合,SortedSet<T>是雷打不动不重复的Set集合(自动排序);
  • HashSet<T>基于哈希的询问、Contains执行格外便捷、O(1)增删改查,SortedSet<T>是O(log(N))的增删改查;

聚拢选用题材浅析

参考:

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